Harpan – Förberedelser
Innan du bestämmer dig för att initiera en spelomgång kan det vara gynnsamt att vara insatt i spelets alla regler och mål; vad du behöver veta i förväg. Harpan och kortspelet sjuan tillhör ett av de lätta kortspel som stödjer en spelare och tillhör speltypen patienser, vilket omfattar både solo- flera spelarsessioner. Den utan tvekan mest välrenommerade i folkmun är Harpan som gjort sig känd genom att inkluderas i alla Windows-datorer på 2000-talet.
När du startar en spelsession oberoende vilken typ av patiens börjar det alltid med att en eller flera kortlekar blandas och delas ut på spelbordet och i ett särskilt mönster eller ordning. Det är därefter din uppgift som spelare att samla ihop av spelkorten och städa bordet, rent från alla korten.
Spelreglerna i patiens påminner om tävlingsorienterade kortspel som Hjärter, 500 och Whist- men mer relaxerande ton som beskrivs av det engelska ordet ’patience’ som tydligt betyder tålamod på svenska. Vad som är en fördel med harpan kontra liknande kortspel är att det inte finns någon tidspress och på så vis kan du spela oavsett vilket sensation du befinner dig i, och förhoppningsvis finna ett lugn och glädje i spelet. Det är många spelare som utryckt en känsla av lugn och ro när de spelat Harpan och med andra ord kan det fungera som en terapeutisk upplevelse och sänka din stressnivå.
Om du inte har en kortlek i din närhet, kan du använda dig av de digitala versionerna online av harpan som faktiskt finns gratis att spela kort på Internet. Det behövs således ingen fysisk kortlek att spela harpan, utan så länge du har en dator, en smarttelefon eller surfplatta- kan du spela harpan gratis var du än befinner dig! För att underlätta din sökning kan du filtrera din sökning på Internet efter engelska orden: solitaire eller patience- som kommer öka antalet träffar på nätet.
Mål och spelregler
Målet med Harpan är att kategorisera alla spelkorten i respektive färg, i stigande valörer i basrutorna. I den nedre delen av skärmen finns byggstaplar; stapeln längst till vänster har ett kort medan de övriga staplarna itererar antalet kort med ett för varje led. Det brukar vanligen finnas sju staplar i spel och således har den sjunde byggstapeln i höger led, sju kort härledande i nedåt riktning. I varje stapel är det bara det översta kortet som är synligt för spelaren, om du lyckas flytta på ett kort i det översta ledet, kommer nästkommande kort att synas.
Korthögen för reserver finns längst upp till vänster om skärmen, och innehåller de kort som inte finns i staplarna. Det visas tre kort om gången och betraktas från högerled med blidsidan uppåt. Det översta kortet i av dem tre kan flyttas till någon av byggstaplarna och klickar du på reservhögen visas tre nya kort, förutsatt att det finns tre spelkort var i kortleken. Om det saknas kort i kortleken, vänds kortleken upp och ned och börjar om från början. Det finns fyra basrutor tillgängliga längst upp i höger led av skärmen och är till en början tomma. Det är hit du ska omplacera korten och rensa bordet från spelkorten.
För att omplacera ett spelkort, klicka på kortet och klicka sedan på byggstapeln- dit du vill placera kortet. Det finns ett par regler på vad som är tillåtet eller inte och de är följande:
- Ess kan omplaceras till sin basruta, men brukar vanligen ske per automatik.
- Spelkort som ligger i översta led i en byggstapel kan flyttas till en basruta om kortet som är i toppen av basrutan har en lägre valör och är av samma typ: kungen har ett värde på 13, drottningen är värd 12, och knekt värderas 11 och essen är värda 1.
- Kungar har förmågan att flyttas till en tom kortstapel.
- Ett spelkort kan omplaceras från en kortstapel, reservhögen eller basruta till en annan byggstapel så vida att det översta kortet i stapeln har en annan färg och ett värde högre än kortet som ska flyttas.
- Det är möjligt att flytta flera kort som ligger i det översta lagren på ett drag till en annan byggstapel, såvida att sista kortet i kombinationen har en färg som är en direkt motsats till det koret.